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Para el Badnik, ver Whisp.


Wisps (ウィスプ Uisupu?) son unos seres ficticios de la serie de Sonic the Hedgehog que aparecieron por primera vez en Sonic Colors. Son una diminutiva, pero juguetona y poderosa especie alienígena originarios del Planet Wisp, pero también pueden ser encontrados en muchos planetas a través del universo.

Durante uno de los planes del Dr. Eggman, los Wisps y su mundo fueron esclavizados por el doctor, pero fueron liberados por Sonic. Mientras que la mayoría de los Wisps siguieron a Mother Wisp de vuelta a casa después de eso, algunos decidieron quedarse ya que les había llegado a gustar la Tierra. En recuerdo de sus obras, ellos ofrecerán ayuda a Sonic siempre que él la necesite.

Existen numerosas razas de Wisps, cada una con su propia habilidad especial y rasgos de personalidad. Cuando un Wisp entra en una persona, les confiere un cierto Color Power que les otorga nuevas y poderosas habilidades.

Concepto y creación[]

Takashi Iizuka declaró en una entrevista que los Wisps se agregaron a Sonic Colors para "expandir y fortalecer el juego de acción de plataforma" sin forzar al jugador a cambiar a otros personajes jugables. Otro objetivo era animar a los jugadores a volver a los niveles ya jugables; Sonic Team logró esto al agregar segmentos que requieren ciertos tipos de Wisps a niveles anteriores a sus primeras apariciones.

Tras el éxito de Sonic Colors, Iizuka ha declarado que ahora los considera un elemento básico en la serie Sonic. Desde entonces, los Wisps han aparecido en múltiples títulos sucesivos de Sonic.

Descripción[]

Anatomía[]

Los Wisps están compuestos completamente de Hyper-go-on. En general, son similares, tanto en apariencia como en movimiento, a los cefalópodos submarinos, como los calamares. Las características físicas que comparten todos los Wisps incluyen una cabeza sin boca con tentáculos que provienen de la parte inferior.

Baby Cyan Wisp SR

Un Cyan Wisp durante la infancia.

Los Wisps regulares tienen tres tentáculos cada uno. El color de su piel, la forma del cuerpo y la cantidad de ojos (entre uno y tres) están determinados por su raza. Durante la infancia, los Wisps regulares tienen proporciones corporales mucho más suaves y tentáculos más cortos. A medida que maduran, sus tentáculos se hacen más largos y sus características se vuelven más pronunciadas. Además, los Wisps regulares no son mucho más altos que medio metro.

Mother Wisp es una raza única de Wisp en términos de anatomía, mide casi ocho metros y se parece más a una medusa con cuatro tentáculos muy largos.

Los Nega-Wisps, una subgénero de Wisps, tienen su propia anatomía especial: mientras que tienen la cabeza, el tamaño y los tentáculos de sus contrapartes, no tienen ojos y poseen bocas anchas con dientes afilados.

Características y cultura[]

Green Wisp Sliding

Los Wisps jugando y viviendo en Planet Wisp.

Los Wisps son unas felices y sociales especies, y son tanto seres sensibles como las razas dominantes en la Tierra, tales como los humanos. Mientras que cada tipo de Wisp tienden a inclinarse hacia ciertas características, los Wisps son en general pacíficos, juguetones, no hostiles y amistosos de la naturaleza y les gusta pasar la mayor parte de su tiempo jugando con los demás.

Los Wisps parecen poseer ningún tipo de tecnología y sólo tienen un nivel extremadamente mínimo de civilización urbanizada, tales como simples toboganes de árbol. En cambio, ellos viven un estilo de vida sencillo y natural que es completamente en armonía con la naturaleza de su mundo natal.

Los Wisps tienen su propio lenguaje verbal único, que se convierte en un sonido incomprensible y trinante para los que están en la Tierra.

Poderes y habilidades[]

Aunque pequeños e inofensivos de naturaleza, los Wisps son una raza muy potente cuando trabajan juntos. Todos los Wisps son capaces de levitar a voluntad, que sirve como su método principal para los movimientos.

Wisp Power

Los Wisps restringiendo un agujero negro con Hyper-go-on.

Cada Wisp tiene la habilidad para generar y almacenar Hyper-go-on, una extremadamente poderosa fuente de energía dentro de sus propios cuerpos, que es su fuente de vida. Cada tipo de Wisp genera su propia versión única de esta energía, con cada variante teniendo sus propios efectos. Cuando combinan su colectivo Hyper-go-on, los Wisps son capaces de hazañas increíbles, tales como llevar objetos a través de levitación, moviéndose a velocidades casi inalcanzables, deshacer la mutación en Nega-Wisps, frenar y extinguir los agujeros negros hechos de Hyper-go-on negativo, e incluso teletransportar objetos del tamaño de planetas.

Color Powers[]

Artículo principal: Color Power

La mayoría de los Wisps poseen habilidades únicas conocidas como Color Powers. Introduciéndose en los cuerpos de otros seres, ellos pueden echar una fracción de su Hyper-go-on para otorgar habilidades especiales, dependiendo en el tipo del Wisp. Sin embargo, el usuario sólo puede llevar un Wisp a la vez para utilizar el completo potencial de un Color Power.

Historia[]

Origen[]

Mientras que gran parte del pasado de la raza Wisp no está clara, se sabe que todas los Wisps proceden de una única progenitora Wisp, conocida como Mother Wisp. Esta sola Wisp dio vida a todos los tipos individuales de Wisp y los crió como a sus hijos. Los Wisps luego llegaron a vivir en el Planet Wisp, un pequeño planeta creado por Mother Wisp, que también, sirvió como su mundo, aunque los Wisps eventualmente también emigraron a poblar otros planetas y áreas del espacio, tales como Sweet Mountain, Starlight Carnival, Aquarium Park y Asteroid Coaster.

Esclavitud[]

Poco tiempo antes de los eventos de Sonic Colors, la raza Wisp fue atacada por el Dr. Eggman y sus fuerzas. El doctor (a quien los Wisps se refieren como Pelón Bigotudo), habiendo descubierto que el poder Hyper-go-on de los Wisps podría ser utilizado por él para crear un Rayo de Control Mental que le permitiría esclavizar la Tierra, logrando secuestrar a toda la población de Wisp en sus planetas arrastrando sus mundos enteros a la Tierra con sus tractores generadores de rayos, y los encadenó al Tropical Resort para hacer El Increíble Parque de Atracciones Interestelar del Dr. Eggman, dejando a los Wisps atrapados en el espacio arriba de la Tierra.

Con sus mundos ya no seguros, los Wisps fueron invadidos por las fuerzas de Eggman, y ellos estaban dispersos por todo El Increíble Parque de Atracciones Interestelar del Dr. Eggman en el siguiente frenesí. Los Wisps entonces fueron lentamente, pero continuamente, capturados por las fuerzas de Eggman, para que pudieran ser drenados de su Hyper-go-on en la base del doctor en Asteroid Coaster, para crear combustible para el global Cañón de Control Mental de Eggman. El proceso de recolección de Hyper-go-on de los Wisps, sin embargo, creó una nueva sub-raza de Wisps llamados Nega-Wisps, un tipo violento de los Wisps que fueron obligados a llevar a cabo los planes de Eggman.

En la versión de Nintendo DS de Sonic Colors, se revela que Mother Wisp también fue capturada y drenada de su Hyper-go-on, transformándola en la Nega-Mother Wisp. Sin embargo, la Nega-Mother Wisp, era demasiado rebelde para ser controlada. Ella eventualmente se las arregló para escapar de su cautiverio y se escondió.

Sonic Colors[]

Al comienzo de Sonic Colors, innumerables miembros de la raza Wisp habían sido capturados en Cápsulas Wisp y miles de Nega-Wisps habían sido creados. Afortunadamente para los Wisps, Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower llegaron al Increíble Parque de Atracciones Interestelar del Dr. Eggman para frustrar cualquier plan malvado que ellos pensaban que Eggman estaba haciendo. Cuando Yacker y un Cyan Wisp estaban a punto de ser capturados por Orbot y Cubot, Sonic logró salvar a los dos Wisps, antes de que el Cyan Wisp le concedió a Sonic su primer Color Power.

Después de haber sido salvados por Sonic, Yacker entró en contacto con Sonic y Tails, con Tails intentando convertir su Miles Electric en un traductor para el lenguaje de los Wisps, mientras que Sonic salió a rescatar más Wisps y descubrir los planes de Eggman. Cuando Tails tenía su traductor más o menos listo, Yacker le informó a los dos héroes de lo que estaba sucediendo a los Wisps, mientras que les suplicaba salvarlos, a lo que Sonic y Tails estaban de acuerdo.

Sonic, Tails y Yacker comenzaron a viajar a través de los atrapados mundos natales de los Wisps, buscando pistas sobre el plan de Eggman y de cómo liberar a los Wisps, todo el tiempo liberando cualquier Wisps que ellos se encontraban en el camino. En cambio, los Wisps ayudaron a Sonic en su búsqueda concediéndole nuevos Color Powers. Después de destruir inadvertidamente dos tractores generadores de rayo que mantenían a dos de los secuestrados mundos Wisp atrapados, Sonic aprendió de Yacker que la destrucción de todos los generadores recortaría a Eggman fuera de los Wisps, permitiendo así que los Wisps escapen de su cautiverio y vuelvan a casa con sus mundos.

Después de descubrir la fábrica en el Asteroid Coaster que producía Nega-Wisps, Sonic logró destruir el generador y liberar al planeta atrapado, asegurándose de que no más Nega-Wisps podrían ser creados.

Después de que todos los cinco tractores generadores de rayo fueron destruidos, los Wisps se reagruparon en Tropical Resort donde ellos se reunieron con Sonic y Tails, ahora celebrando su libertad y expresando su agradecimiento a Sonic y Tails por salvarlos. Tan pronto como el Tropical Resort comenzó a implosionar debido a un agujero negro creado a partir de un mal funcionamiento del Cañón de Control Mental de Eggman, sin embargo, los Wisps rápidamente escaparon.

Cuando Sonic más tarde fue capturado en el inducido agujero negro Hyper-go-on, Yacker y un pequeño grupo de Wisps lograron salvar la vida de Sonic y traerlo de vuelta a la Tierra, mientras que el resto de la raza Wisp unieron juntos sus poderes para evitar que el agujero negro se expandiera. Yacker y sus amigos entonces se unieron a su especie en devolver a todos los Nega-Wisps a la normalidad y extinguir el agujero negro, antes de que pudiera destruir la Tierra. Yacker y algunos Wisps más luego rápidamente regresaron a la Tierra e intercambiaron algunas sentidas despedidas a Sonic y Tails, antes de reunirse al resto de la raza Wisp, ya que todos ellos regresaron los planetas secuestrados a su lugar original en el universo.

En la versión de Nintendo DS de Sonic Colors, la Nega-Mother Wisp apareció y se fue en un alboroto después de que el Increíble Parque de Atracciones Interestelar del Dr. Eggman fue destruido. Afortunadamente, ella fue detenida por Sonic, quien utilizó las Chaos Emeralds para convertirse en Super Sonic, y fue devuelta a la normalidad.

Otras apariciones en Juegos[]

Sonic Generations[]

En Sonic Generations, los Wisps aparecen en ambos Actos de Planet Wisp/Tropical Resort. En las versiones de consola y PC, los únicos Wisps jugables son los Orange Wisps (sólo Modern Sonic) y Pink Wisps (sólo Classic Sonic). En la versión de 3DS, los únicos Wisps que son jugables son los Cyan Wisps (sólo Modern Sonic) y los Red Wisps (sólo Classic Sonic). Ambos Wisps son utilizados casi en la misma manera como lo fueron en la original versión de Wii/DS. Los White Wisps también hacen un cameo en la apertura de Planet Wisp.

Sonic Lost World[]

Los Wisps regresan en Sonic Lost World. El Cyan Wisp y Yellow Wisp están en las versiones de Wii U y 3DS. El Red Wisp regresó para la 3DS y el Orange Wisp puede ser utilizado en la versión de Wii U. Los nuevos Wisps incluyen el Indigo Wisp, que permite a Sonic transformarse en el Indigo Asteroid,  el Crimson Wisp que transforma a Sonic en el Crimson Eagle, el Magenta Wisp que transforma a Sonic en el Magenta Rhythm, el Ivory Wisp que transforma a Sonic en el Ivory Lightning, el Black Wisp que transforma a Sonic en el Black Bomb, y el Gray Wisp que transforma a Sonic en el Gray Quake.

Sonic Forces[]

En Sonic Forces, los Wisps sirven como power-ups de Wisp Capsule para que el jugador los use. El juego también introdujo los Wispons, un arma diferente para el Avatar que aprovecha los Color Powers de los Wisps de nuevas maneras al habilitar sus habilidades sin provocar una transformación. El juego también marcó el regreso de los Violet Wisps, aunque no se dio ninguna explicación para la reaparición de los Nega-Wisps.

En el juego, solo Sonic, Shadow y el Avatar pueden utilizar los Wisps. Las Etapas de Sonic solo presentan White Wisps, que se utilizan para cargar el Boost Gauge del jugador. Las Etapas del Avatar, por otro lado, pueden incluir cualquiera de los otros Wisps. Finalmente, hay Tag Stages, que presenta Wisps tanto de las Etapas de Sonic como las del Avatar.

Tipos de Wisps[]

Imagen Color Habilidad Descripción Juegos Convierte a Sonic en
Colours BsicPose Wisps Blanco Boost Llena el indicador de impulso de Sonic con el fin de utilizar el Sonic Boost. Los White Wisps son los Wisps más abundantes de todos ellos. Ellos son los más amigables, y disfrutan hablar y jugar. Ninguno.
Yellow Wisp Amarillo Taladro Amarillo Le otorga a Sonic la habilidad de taladrar en subterráneo. Si el poder wisp se agota mientras taladra en subterráneo, Sonic morirá. Este Wisp también puede darle a Sonic la habilidad de ir a través del agua como un torpedo. Los Yellow Wisps son muy aficionados de la tierra y el agua. 120px-SLW Yellow Drill
Cyan Wisp Cian Láser Cian Convierte a Sonic en un poderoso "Láser Cian", que permite a Sonic moverse a la velocidad del rayo y atacar enemigos en un patrón de zigzag. En esta forma, Sonic puede reflejarse en los espejos para controlar su dirección. Los Cyan Wisps son una raza especial. Ellos nunca parecen dejar de moverse y pueden ser un poco atolondrados como resultado.
  • Sonic Colors (Wii y DS)
  • Sonic Generations (Nintendo 3DS)
  • Sonic Lost World
  • Sonic Runners
SLW Cyan Laser
Blue Wisp Azul Cubo Azul Intercambia rings azules y bloques azules, así haciendo rutas que antes eran inaccesibles. Además, enemigos cercanos pueden ser destruidos cuando se utiliza este poder y aterrizar en el suelo. Los Blue Wisps tienen mentes agudas y son muy buenos líderes. Cada vez que ellos deciden hacer algo grande, ellos casi siempre tienen éxito. Blue Cube
Greeen Wisp Verde Planeador Verde Convierte a Sonic en un redondo y puntiagudo aerodeslizador para llegar a las zonas más altas y permite el uso de un movimiento similar al Light Speed Dash. Los Green Wisps son sutiles, pero bastante torpes.
  • Sonic Colors (Wii)
  • Sonic Lost World (Wii U)
Hover-Wisp
Pink Wisp Spikes Rosa Pincho Rosa Convierte a Sonic en una bola de picos, permitiéndole rodar por las paredes y techos y permite el uso de un movimiento similar al Spin Dash. Los Pink Wisps pueden ser un poco duros, pero en realidad son muy amables por naturaleza y se pueden encontrar cerca de las paredes.
  • Sonic Colors (Wii)
  • Sonic Generations (Consola/PC)
Spike-Wisp
Purple Wisp

Púrpura

(Nega-)

Purple Frenzy Convierte a Sonic en un Berserker Chomper. Durante el uso de este poder, Sonic comerá cualquier cosa en su camino y al mismo tiempo, aumentará de tamaño después de cada consumo. Los Purple Wisps son Wisps que fueron capturados y transformados en Nega-Wisps por el Dr. Eggman y son obligados a hacer su voluntad.
  • Sonic Colors (Wii)
Purple Frenzy
Violet Wisp Colors

Violeta

(Nega-)

Violet Void Convierte a Sonic en un agujero negro que succionará enemigos, algunos objectos, y rings. Sonic también crecerá más grande con cada enemigo. Los Violet Wisps son Wisps que fueron capturados y transformados en Nega-Wisps por el Dr. Eggman y son obligados a hacer su voluntad. Cuando se acercan, ellos amenazan mordiendo y ladrando.
  • Sonic Colors (DS) (cameo en la versión Wii)
  • Sonic Forces
Violet Void
Orange WispS Naranja Cohete Naranja Le otorga a Sonic el poder de un cohete. Él estalla en el aire como un cohete en una explosión de color, llegando a alturas sin precedentes a una velocidad asombrosa. Los Orange Wisps son muy sensibles y emocionales, y pueden fácilmente estar felices, tristes o enojados.
  • Sonic Colors (Wii y DS)
  • Sonic Generations (Consola/PC)
  • Sonic Lost World
Orange Rocket
Red Wisp Rojo Ardor Rojo Convierte a Sonic en una viviente bola de fuego, permitiéndole realizar saltos en pleno vuelo y causar explosiones recargables. Los Red Wisps son animados, pero un poco atolondrados.
  • Sonic Colors (DS) (cameo en la versión Wii)
  • Sonic Generations (3DS)
  • Sonic Lost World (3DS)
  • Sonic Forces
Red Burst SLW
Indigo Wisp Artwork Índigo Indigo Asteroid Convierte a Sonic en un orbe flotante rodeado por un anillo, causando que todo lo que Sonic toca se desintegre y rodearlo en órbita, entre más objetos en órbita, mayor la distancia de Sonic, permitiéndole recoger más objetos. Indigo Asteroid Concept Art
242px-Crimson Wisp Art Carmesí Crimson Eagle Convierte a Sonic en una flameante águila que puede volar por una cantidad limitada de tiempo. Él también puede hacer un ataque dash en pleno vuelo.
  • Sonic Lost World (Wii U)
240px-Crimson Color Power Profile
Magenta Wisp Art Magenta Magenta Rhythm Convierte a Sonic en una nota musical que puede rebotar, dar vuelta al revés, recoger notas musicales como una manera de moverse.
  • Sonic Lost World (Wii U)
Magneta Color Power Profile
Ivory Marfil Ivory Lightning Convierte a Sonic en un rayo que puede chocar en enemigos y obstáculos muy rápidamente y generar hilos de electricidad para golpear oponentes o cargar bobinas.  Lightning Sonic Form
200px-Grey Gris Gray Quake Convierte a Sonic en una bola de hierro que puede escalar paredes y generar ondas de choque que destruyen enemigos y obstáculos por la caída.
  • Sonic Lost World (3DS)
Iron Ball Sonic
242px-Black Bomb v2

Negro

Black Bomb Convierte a Sonic en una bomba gigante que puede rodar sobre enemigos y explotar enemigos a la elección del jugador y antes de que el Color Power termine.
  • Sonic Lost World Special Edition (Wii U)
Black Bomb Art
Jade Wisp Jade Espectro Jade Vuelve invisible e intangible al usuario por un tiempo.
  • Team Sonic Racing
Ninguno

En otros medios[]

Archie Comics[]

Artículo principales: Wisp (In Another Time, In Another Place) y Wisp (Archie)

En la serie de cómics de Sonic the Hedgehog y sus spin-offs publicados por Archie Comics, los Wisps aparecieron por primera vez en In Another Time, In Another Place, imitando sus papeles en Sonic Colors. Sin embargo, después de los eventos de Worlds Collide, los Wisps se convirtieron en una parte oficial de la historia principal de los cómics.

IDW Publishing[]

Artículo principal: Wisp (IDW)

En la serie de cómics de Sonic the Hedgehog publicada por IDW Publishing, los Wisps aparecieron al principio de la historia de los cómics. En este medio, su historia es casi la misma que en los juegos. Principalmente sirven como fuente de combustible para los Wispons de las distintas aldeas.

Recepción[]

Los críticos han dado opiniones mixtas hacia los Wisps y su integración en la serie Sonic. Arthur Gies de IGN los llamó "la gran adición" a Sonic Colors, eclipsando su pulida física y controles. Dave McComb de Empire los calificó de "cursis" y "extraños", mientras que John Meyer de Wired los encontró "tiernos" y Dale North de Destructoid los llamó "una linda y pequeña raza alienígena". Randy Nelson de Joystiq los llamó "peluches" y especuló que podían prestar fácilmente su imagen a mercancías rentables. La atención positiva se ha dirigido a la variedad de Wisps disponibles en Sonic Colors y Sonic Lost World y en la variedad de estilos de juego que aportaron a los títulos: por ejemplo, Gies afirmó que "casi todos agregan peculiaridades interesantes a las habilidades básicas de Sonic".

Al criticar la versión para Nintendo DS de Sonic Colors, Tim Turi de Informer afirmó que "cada uno agrega una nueva mecánica de juego interesante" al juego. Gies y Turi también elogiaron la posibilidad de volver a visitar los niveles antiguos con Wisps desbloqueados después. Steve Thomason de Nintendo Power los identificó como "una adición realmente interesante a la fórmula de Sonic" en medio de una serie de pasos en falso, y alabó su variedad "ingeniosamente diseñada". El escritor de Computer and Video Games Chris Scullion describió a los Wisps en Sonic Lost World como "potenciadores familiares que emulan la mecánica en las aventuras de Wii de Mario" como parte de un punto ambivalente sobre el juego derivado de Super Mario Galaxy.

Sin embargo, los aspectos de control y estimulación de los Wisps en general, así como de los tipos individuales, han sido criticados: por ejemplo, Gies opinó que "para casi todas las habilidades útiles hay un fracaso total" y lamentó los controles de la Wii. Justin Speer de GameTrailers pensó de manera similar y agregó que los Wisps "realmente no parecen pertenecer". La reseña de Hardcore Gamer Magazine de Sonic Lost World afirma que ninguno de los Wisps hace un uso satisfactorio del gamepad de Wii U. Chris Shilling, de Eurogamer, los encontró que "conducen a torpes pantallas táctiles o giros interludios que matan el ritmo de un nivel".

Curiosidades[]

  • El nombre de los Wisps proviene de la traducción de una palabra en su idioma por parte de Tails; otros personajes en el juego simplemente se refieren a ellos como "alienígenas".
    • En la versión de Wii de Sonic Colors, los Wisps solo se mencionan por su nombre en Hint Rings y una vez por Tails en una escena.
  • Los Red y Violet Wisps no se muestran en el trailer de anuncio de Sonic Colors. Esto es más probable debido al hecho de que esos dos Wisps sólo son exclusivos de la versión de Nintendo DS.
  • En la portada de la versión de Wii de Sonic Colors, el Blue, Green, Purple, y Pink Wisps son mostrados. En la portada de Nintendo DS ellos son reemplazados con la versión exclusiva Red Wisp y Violet Wisp.
  • A pesar de ser sólo exclusivos a la versión de Wii, el Blue, Green y Pink Wisps aparecen en algunas escenas de la versión de Nintendo DS y en la escena final en la versión de Wii los Red Wisps y Violet Wisps son vistos.
  • Según Cubot, los Wisps "huelen bien".
  • Ya que los White Wisps se generan ocasionalmente de badniks, se puede suponer que los White Wisps capturados por Eggman se utilizaron como fuente de energía para algunos de los robots enemigos.
  • De acuerdo con el Dr. Eggman en un mensaje de voz borrado, el poder Hyper-go-on de los Wisps es aún más poderoso que la chaos energy. Ya que la chaos energy y el Hyper-go-on nunca han sido comparados, esto nunca ha sido confirmado oficialmente.
  • En Sonic Colors, ciertos Wisps permiten a Sonic utilizar habilidades similares a pasadas habilidades que él era capaz de hacer en juegos anteriores por su cuenta. Por ejemplo, el Green Wisp le permite a Sonic hacer el Light Speed Dash, y el Pink Wisp le permite a Sonic realizar el Spin Dash.
  • El Blue Cube es similar al interruptor-P de la franquicia de Mario, ya que ambos cambian los coleccionables (rings o monedas) en superficies transitables (cubos o bloques) y viceversa.
  • La única vez que ellos parecen hablar Español se encuentra en la escena "Una Nueva Leyenda Sonic Comienza" cuando Yacker le está diciendo a otros Wisps sobre Sonic (sólo en la versión Nintendo DS). Sin embargo, esto podría ser en el idioma Wisp traducido al Español para el jugador ya que Tails no está allí.

Galería[]

Arte Conceptual[]

Artwork[]

Navegación[]

Personajes de la saga Sonic the Hedgehog
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