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(Super Sonic)
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No debe ser confundido con Sonic Adventures. Para otros términos con el mismo nombre, véase Adventures (desambiguación)


Sonic Adventure es un videojuego de la saga Sonic the Hedgehog desarrollado por el Sonic Team y lanzado al mercado por Sega el 23 de diciembre de 1998, en Japón, para la Sega Dreamcast. La edición final, conocida como Sonic Adventure International, fue lanzada el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos, el 14 de octubre del mismo año en Europa y Japón, 18 de octubre en Benelux, y 3 de noviembre en Australia. Una edición especial fue lanzada en 2003 para la Nintendo GameCube y PC con el nombre de Sonic Adventure DX. Ha vendido más de dos millones de copias en todo el mundo, lo que lo hace el juego para Dreamcast más vendido de todos los tiempos. Una secuela, llamada Sonic Adventure 2, fue lanzada en el 2001 para conmemorar los 10 años de la saga Sonic.

Sonic Adventure fue considerado la muestra más impresionante de potencia gráfica vista hasta entonces. Fue uno de los primeros títulos lanzados para la Sega Dreamcast, y el primer juego "de verdad" de Sonic desde Sonic & Knuckles, de 1994. Fue considerado por fans un gran resurgimiento de Sonic después de una serie de juegos mal recibidos lanzados entre 1995 y 1997 (Sonic 3D Blast, Knuckles' Chaotix, etc), que se desviaban de la fórmula clásica de Sonic. Tiene también la posibilidad, única entre tales juegos, de poner en una VMU un Chao encontrado y criado en el juego, para juegos de aventura, lucha, y reproducción con otros Chao en otros dispositivos VMU (que se pueden conectar entre sí).

Sonic Adventure fue relanzado para la Nintendo GameCube y PC bajo el título de Sonic Adventure DX: Director's Cut el 17 de junio de 2003 en Estados Unidos, el 19 de junio en Japón, y el 27 de junio en Europa. La actualización incluye gráficas mejoradas (con un cambio en el aspecto de los personajes para parecerse más a sus versiones de Sonic Adventure 2), un modo de misiones, y la posibilidad de jugar todos los juegos de Sonic para la Sega Game Gear.

Argumento

Red Star Rings in Sonic Runners
Advertencia de spoilers:
La siguiente sección contiene spoilers, que pueden resumir la trama.

Hace unos milenios, Chaos y la Master Emerald se guardaban en un altar cerca del territorio de un clan de equidnas (el Knuckles Clan). Una pacífica equidna llamada Tikal, hija del jefe Pachacamac, se hizo amiga de los Chao que vivían en el altar y de su protector, el dios del agua Chaos. Cuando Pachacamac buscó expandir el territorio de su clan, quiso robar las Chaos Emeralds y usar su poder para derrotar a sus rivales. Aunque Tikal y los Chao se opusieron a él, ordenó a sus soldados que cargaran de todos modos, lo que provocó que muchos Chao resultaran heridos. Esto enfureció a Chaos, quien se transformó en un monstruo gigante aterrador y destruyó a todos los equidnas, excepto a Tikal. Tikal se selló a sí misma en la Master Emerald con Chaos, y la magia hizo que el área que rodeaba el santuario se convirtiera en Angel Island.

En la actualidad, el Dr. Ivo "Eggman" Robotnik se entera de la leyenda que rodea a Chaos. Como creía que era verdad, busca la Master Emerald y la rompe, liberando a Chaos en el proceso. El objetivo de Eggman era controlar a Chaos y usar sus poderes destructivos para recolectar las Chaos Emeralds, destruir Station Square y transformar sus ruinas en "Robotnikland". Para ayudarlo, ha creado los robots de la serie E-100. Cuando Sonic se entera de los planes de Eggman, él y sus amigos se ponen en acción para detener a Eggman y comienzan otro viaje por las Chaos Emeralds.

Historia de Sonic

En Station Square, Sonic es testigo de un enfrentamiento entre el Departamento de Policía de Station Square y un misterioso monstruo acuático. La policía abre fuego contra el monstruo solo para que sus balas simplemente reboten y caigan al suelo. Al ver que sus armas son inútiles, todo el personal se retira. Sonic lucha contra el monstruo, pero se escapa a través de un desagüe, dejando a Sonic perplejo mirando el desagüe. El que miraba estos eventos desde un tejado alto no es otro que el malvado Dr. Robotnik.

Al día siguiente, mientras se relaja en una piscina, Sonic ve un avión girando fuera de control en el cielo. Tras un examen más detenido, Sonic se da cuenta de que el piloto del avión no es otro que Miles "Tails" Prower, su amigo de hace años. Tails choca contra Emerald Coast, Sonic corre para rescatar a su pequeño amigo. Tails revela que su nuevo avión estaba propulsado por una Chaos Emerald, y le pide a Sonic que lo acompañe a su taller en Mystic Ruins para que pueda mostrarle algo en lo que ha estado trabajando. Sonic y Tails viajan al taller, sin embargo, Robotnik aparece en su nuevo Egg Hornet y exige que Sonic y Tails le entreguen la Chaos Emerald, y Sonic se burla de él llamándolo "Eggman". Fue derrotado, pero aún podía robar la Chaos Emerald que tenían, y revela a Chaos, el monstruo con el que Sonic luchó antes. Explica que cada vez que alimenta a Chaos con una de las Chaos Emeralds, su poder será absorbido por el monstruo.

Sonic y Tails deciden contrarrestar los planes de Eggman obteniendo todas las Chaos Emeralds. Se dirigen a Windy Valley y Casinopolis, por lo que encuentran dos, pero desafortunadamente, los dejan caer, y Eggman se lleva a una de ellas, por lo que van a Icecap en Mystic Ruins, para encontrar otra. Sin embargo, se encuentran con Knuckles, quien cree que Sonic ha robado algunos de los fragmentos de la Master Emerald. Entonces los dos pelean, y arrojan ambas esmeraldas. Eggman aprovecha su oportunidad, toma las Chaos Emeralds y se las da a Chaos, que evoluciona a Chaos 4. Luchan contra él en el estanque, y después de derrotarlo, Sonic y Tails persiguen a Eggman, pero el Tornado pierde su ala en el proceso. Sonic aterriza en Station Square, donde se encuentra con Amy, quien le pide que la ayude a proteger a "Birdie".

Sin embargo, Amy es secuestrada por ZERO, uno de los robots de Eggman, y Sonic la persigue. Ella es llevada al Egg Carrier, y Sonic la persigue a pie. Tails aparece con un Tornado remasterizado, impulsado por una Chaos Emerald. Lo persiguen, aterrizan en el Egg Carrier y lo atraviesan en su estado transformado, Sky Deck. Encuentran a Eggman, pero se va una vez que le ha quitado la Chaos Emerald a "Birdie". Amy evita que Sonic destruya a otro robot de Eggman llamado E-102 Gamma. Sonic le dice a Tails que lleve a Amy a un lugar seguro mientras él persigue a Eggman.

Encuentra a Eggman, quien le ha dado a Chaos dos esmeraldas más para un total de seis. Chaos 6 aparece justo en frente de ellos, y Sonic casi derrota a Chaos cuando Eggman se va. Sonic deja a Chaos a merced de Knuckles y sigue a Eggman. Sin embargo, malgasta su salto y aterriza en las junglas de las ruinas. Mientras explora algunas de ellas, ha retrocedido en el tiempo, hasta un punto en el que Tikal y el santuario están bajo ataque. Antes de que pueda aprender algo, regresa al presente. Sigue a Eggman a su base principal, el Final Egg, y tienen una última pelea. Después de derrotarlo, Sonic se encuentra con Tails y toman otro descanso.

Historia de Tails

Miles Prower (o Tails para los amigos) vuela en un nuevo avión hasta que de repente se estrella en la playa de Station Square. Después de que su amigo Sonic lo rescata, Tails revela que el avión estaba propulsado por una Chaos Emerald y le pide a Sonic que lo vea en su taller en Mystic Ruins para mostrarle en qué ha estado trabajando allí. Allí, son encontrados por Robotnik (llamado burlonamente "Eggman" por Sonic) en su Egg Hornet. Después de que el Egg Hornet es destruido, Eggman roba la Chaos Emerald y se la da a Chaos, quien acaba de llegar.

Tails y Sonic se dirigen a Windy Valley y Casinopolis para recolectar dos Esmeraldas más; sin embargo, Eggman se lleva a una de ellas. Se dirigen a Mystic Ruins para recoger otra Esmeralda. Al salir de Icecap, se encuentran con Knuckles. Debido a un malentendido, Tails y Knuckles pelean. Eggman, aprovechándose de la situación, arrebata las Esmeraldas y se las entrega a Chaos. Después de una batalla con Chaos 4, Eggman escapa en su Egg Carrier. Tails y Sonic lo persiguen en el Tornado, pero es derribado en el proceso. Tails aterriza en Mystic Ruins, solo para descubrir que Sonic falta y los trabajadores del tren están en huelga (cortando el acceso a Station Square). Después de un flashback sobre los "buenos viejos tiempos", Tails decide prescindir de Sonic y se aventura en la jungla en busca de una Chaos Emerald para reconstruir el Tornado. Encuentra una esmeralda roja aquí, pero se encuentra con el amigo de Big, Froggy (con la cola de Chaos), que se la traga. Después de perseguirlo a través de Sand Hill, Tails alcanza a Froggy, pero retrocede en el tiempo y conoce a Tikal. Cuando regresa al presente, Big accidentalmente le da a Tails un shock, lo que hace que pierda el control de Froggy como resultado.

A continuación, se construye el Tornado II. Durante el vuelo, Tails se encuentra con Sonic en la cima de Red Mountain y persiguen al Egg Carrier. A pesar del clima tormentoso, los dos lograron evadir gran parte de los ataques del Egg Carrier. Al aterrizar, Eggman activa inmediatamente el estado transformado que desactiva los monorraíles. Luego, Sonic y Tails atraviesan el Sky Deck. Encuentran a Eggman, Amy Rose y E-102 Gamma. Sonic le dice a Tails que lleve a Amy a un lugar seguro mientras él persigue a Eggman. Luego, el Egg Carrier se derrumba, y Tails y Amy llegan a salvo a Station Square. Amy se despide de Tails, poco después de que Eggman (después de haber sido derrotado por Sonic) se estrella cerca de la estación de tren. Sin desanimarse, Eggman lanza un misil como último intento, pero resulta ser un fracaso. Enojado, Eggman vuela las puertas de un rascacielos y amenaza con detonar el misil. Tails, al darse cuenta de que el destino de la ciudad está en sus manos, lo persigue. Después de una larga carrera de resistencia durante la noche, Tails alcanza el misil primero y lo desactiva. Frustrado por su fracaso, Eggman desata el Egg Walker, y se prepara para aniquilar Station Square. Todos los ciudadanos corren en busca de refugio, dejando a Tails, sin la ayuda de Sonic, para luchar con Eggman. Al final, Tails gana y los ciudadanos celebran. Mientras regresa a su taller en Mystic Ruins, Tails se encuentra con Sonic para terminar su historia.

Historia de Knuckles

Mientras Knuckles the Echidna descansa junto a la Master Emerald pensando en la historia de su vida, se despierta y encuentra a Chaos junto a la Master Emerald destrozada. Sin darse cuenta de que esto es obra de Eggman, Knuckles asume que Chaos está detrás de la destrucción de la Esmeralda y continúa para atacarlo. Sin embargo, la bestia lo ciega y escapa, y de repente Angel Island cae al mar junto a Mystic Ruins. Knuckles llega a Station Square para encontrar las piezas de la Master Emerald. Encuentra algunas piezas en Speed ​​Highway y Casinopolis, pero es llevado al pasado a un lugar que nunca había visto antes (pero de alguna manera le resulta familiar). Oye a una equidna llamada Tikal tratando de evitar que su padre, Pachacamac, invada los "terrenos sagrados" de alguien, pero vuelve al presente antes de obtener los detalles. Luego ve a Eggman dirigiéndose a un ascensor en el hotel. Se da cuenta del brillo en la mano de Eggman y cree que es una parte de la Master Emerald, por lo que lo sigue. Knuckles luego se mete en una pelea con Chaos 2, y después de ganar la batalla, Eggman le dice a Knuckles que Sonic está detrás de las piezas de esmeralda. Esto llega a Knuckles, preguntándose por qué el borrón azul los querría. Luego se dirige a la jungla, y más tarde a Red Mountain y encuentra tres fragmentos más. Unos minutos más tarde, Knuckles encuentra a Sonic y los dos luchan, pero todo fue un truco de Eggman para poder atrapar las dos esmeraldas que tenían. Se los da a Chaos, lo que hace que se transforme en Chaos 4. Knuckles finalmente lo derrota; Sonic y Tails van tras Eggman, y Knuckles va solo para encontrar el resto de las piezas.

Un momento después, Knuckles encuentra las llaves de un sitio abandonado llamado "Lost World", encuentra tres fragmentos más y es enviado de regreso al pasado. Se encuentra con Tikal de nuevo y es enviado a su tiempo, justo en frente del altar. Se restaura gran parte de la Master Emerald. Los últimos tres fragmentos están en la fortificación de Eggman, el Egg Carrier, pero Knuckles no tiene idea de dónde está la fortaleza. Mientras cruza el puente, ve a E-102 Gamma dirigiéndose a la jungla. Decide seguir al pícaro a la jungla y a la fortaleza, que despega. Pronto, finalmente encuentra los últimos fragmentos, pero termina siendo enviado al pasado, esta vez con el altar bajo una llama espesa. Camina hacia Tikal e intenta averiguar qué está pasando, pero falla cuando Tikal se apresura hacia la Esmeralda, lo que hace que lo envíen a su tiempo. Ve a Eggman y Chaos y corre hacia ellos. Eggman se retira, con Sonic pisándole los talones. Esto deja a Chaos, que ha devorado seis de las Chaos Emeralds. Después de una larga batalla, Chaos renuncia a las Chaos Emeralds y se retira. El Egg Carrier pierde el equilibrio y se autodestruye, pero Knuckles vuela de regreso a Angel Island para evitar quemarse.

De vuelta en la isla, Knuckles restaura la Master Emerald a su estado normal, lo que permite que la gema gigante eleve Angel Island a los cielos. Knuckles vuelve a estar en paz, y la Master Emerald se repara por primera vez.

Historia de Amy

Amy Rose está dando un paseo por Station Square, recordando los buenos viejos tiempos cuando, de repente, la ciudad es ensombrecida por el Egg Carrier y un pájaro cae del cielo. El pájaro se mantuvo cautivo, junto con su familia. Amy se hace amiga del pájaro, al que apoda "Birdie", y promete que lo ayudará a llegar a casa con su familia. Después de un paseo por la ciudad, se encuentra con Sonic y le pide que cuide al pájaro, aunque Sonic se niega enérgicamente. Ella lo sigue hasta la entrada de Twinkle Park. Desafortunadamente, aparece E-100 Alpha y antes de que Sonic pueda luchar con él, Amy nota un letrero que aparentemente dice que "las parejas lindas entran gratis" y entra fácilmente al parque mientras Sonic sigue tratando de detenerla. Después de atravesar Twinkle Park mientras evita a ZERO, regresa a Station Square y descubre que Sonic se ha ido. Antes de que pueda continuar con su búsqueda, ZERO la captura.

Amy es llevada a una celda a bordo del Egg Carrier donde es custodiada por E-102 Gamma. Él la exige que le entregue el pájaro, pero ella se niega. Luego Amy lo exige que le diga por qué quiere el pájaro, pero él mismo no lo sabe. Ella le ruega a Gamma que los ayude, pero él le pregunta por qué le importa algo de lo que no sabe nada. La erizo dice que se compadece de él porque el amor no es parte de su programación. Birdie sale volando de la celda de la cárcel y mira a Gamma a los ojos. Gamma luego les dice que escapen y desactiva la celda. Les dice que es peligroso y que pronto estarán en la base de Mystic Ruins. Mientras se aventura a través de Hot Shelter, tiene otro encuentro con ZERO. Luego, retrocede en el tiempo y se encuentra con Tikal después de encontrar el santuario de Chaos. Luego regresa al Egg Carrier. Ella llega a la cubierta y es acorralada por Eggman. Afortunadamente, Sonic y Tails también llegan ahí. Eggman agarra al pájaro y toma la Chaos Emerald de su cuello. Él llama a Gamma, quien tiene la orden de destruirlos. Después de luchar contra Gamma, Sonic intenta dar el golpe final, pero Amy defiende al robot, diciéndole a Sonic que la ayudó. El Egg Carrier comienza a perder altitud y Amy le dice a Gamma que sea libre. Gamma le pregunta por qué lo está ayudando, a lo que ella responde que le prometió que serían amigos. Luego se va con Tails cuando el Egg Carrier se estrella.

Amy regresa a Station Square y se despide de Tails y va a Mystic Ruins para ayudar al pájaro a encontrar a su familia. Después de buscar en la jungla, encuentra el puente que conduce a la base de Eggman. Ella pasa por el Final Egg y una vez más se encuentra una vez más con ZERO, pero escapa. Después de deducir que el pájaro escapó del Egg Carrier, regresa a la nave ahora hundida. El pájaro encuentra a su familia, pero ZERO lo noquea con su puño telescópico. Después de notar al perpetrador del ataque, Amy se enfurece y se prepara para luchar contra ZERO. Después de luchar y finalmente destruir al perseguidor robótico, los tres pájaros se reúnen y Amy promete ser lo mejor que puede ser para impresionar a Sonic y, con suerte, hacer que él la respete.

Historia de Big

Big the Cat está durmiendo en su cama cuando Froggy, su mejor amigo, se despierta y ve a Chaos. Froggy muerde la cola de Chaos y le hace crecer su propia cola. Big se despierta y está preocupado por Froggy, quien se vuelve loco por la posesión. Froggy devora una Chaos Emerald (a la que Big llama su amuleto de la suerte) y huye, con un Big preocupado siguiéndolo.

Cuando sale el Sol, Big se encuentra en Station Square, donde ve al loco Froggy ir a las alcantarillas. Él levanta un auto negro y sigue a Froggy hasta Twinkle Park. Big se las arregla para pescar a Froggy, pero el anfibio enloquecido se retira. Big pronto encuentra una llave para ir a Icecap. Sacó a Froggy, pero la rana, debido a la locura, despega.

Big se dirige a Emerald Coast y encuentra a Froggy en una parte del Gran Mar. Después de pescarlo, Big se gira para irse a casa, pero E-102 Gamma le arrebata a Froggy de Big y se dirige hacia atrás, con el felino preocupado suplicando detrás. Big aborda el Egg Carrier e intenta captar el olor de Froggy, pero falla, por lo que decide encontrarlo en Hot Shelter. Se da cuenta de que para sacar a Froggy, debe activar un interruptor. Después de hacer esto y pescar a Froggy por última vez, Big gira para salir, pero es transportado al pasado. Se encuentra con Tikal por primera vez y regresa a su tiempo normal. Sale de la sala de asistencia y se dirige, pero ve a Chaos y se congela de horror al verlo. El Dr. Eggman llega y le da a Chaos las esmeraldas, lo que hace que se agrande de nuevo. Froggy luego salta al cuerpo de Chaos, restaurando la cola de la bestia. Sonic llega y se da cuenta de que Chaos se ha hecho más grande. Big cuidadosamente saca a Froggy del cuerpo de Chaos y escapa bajo las órdenes de Sonic. De repente, el Egg Carrier está a punto de perder altitud, pero Big detecta al Tornado II y vuela a la jungla momentos después de que la fortaleza voladora se autodestruye y se estrella contra el Gran Mar.

Big y Froggy ahora están en casa y disfrutan de la paz nuevamente. Froggy ya no está loco y Big está celebrando.

Historia de Gamma

El Dr. Robotnik se presenta al segundo robot de la serie E-100, E-102 Gamma, que despierta. Su entrenamiento involucra a Gamma buscando y quemando muñecos de Sonic en el Final Egg. Después de eso, Eggman le presenta a Gamma a su "hermano" mayor, E-101 Beta, y los deja en un pequeño duelo. Gamma logra la victoria, pero Beta aborda el Egg Carrier para reparaciones y un artículo de nivel superior. La fortaleza vuela hacia los cielos.

Un momento después, Eggman anuncia a Gamma y sus "hermanos" más jóvenes, E-103 Delta, E-104 Epsilon y E-105 Zeta, que encuentren y capturen a Froggy, quien se ha vuelto loco por la cola de Chaos y se ha comido una . Gamma se dirige a Emerald Coast, agarra a Froggy y está a punto de regresar cuando un destello cegador lo lleva atrás en el tiempo. Intenta averiguar su ubicación, pero no funciona. Se dirige al altar y baja su cañón ante la presencia de los Chao. Tikal se apresura a ayudarlos, pero se da cuenta de que Gamma no es parte del Knuckles Clan y le da información útil sobre las Chaos Emeralds, los Chao y su protector draconiano, Chaos, antes de que Gamma vuelva a su época.

Después de eso, Gamma y sus hermanos discuten sobre de quién es la rana, pero se detienen cuando Eggman entra. Irritado, Eggman les dice que la rana que quiere está loca, tiene la cola de Chaos e incluso se comió una Chaos Emerald, pero se tranquiliza cuando ve a Froggy en las manos de Gamma. Felicita con orgullo a Gamma por su captura y despide a Delta, Epsilon y Zeta por su estúpido fracaso. Luego le dice a Gamma que busque el pájaro con Amy, y se va. Gamma entra accidentalmente en la habitación equivocada, donde ve a Beta siendo destruido, remodelado y mejorado. Rápidamente llega a la mazmorra donde se encuentra con Amy y el pájaro, e intenta persuadirla para que le dé el pájaro. Amy ignora persistentemente sus órdenes y le dice que el amor no es parte de su programación, a lo que Gamma responde enojado que sabe algo que no debería saber. Entonces el pájaro vuela hacia Gamma y lo mira directamente a los ojos. Agitado, Gamma les ordena huir abriendo su celda, y más tarde se dirige a la sala de asistencia, donde Eggman le ordena que saque el propulsor de la sala de municiones. Después de eso, Gamma se dirige al puente principal del Egg Carrier y se enfrenta a Sonic en la batalla. Justo cuando está a punto de quemar a Sonic a cenizas, Amy interfiere. Ella le dice que la recuerde y dice que debería deshacerse de Eggman, para sorpresa de Sonic. De repente, el Egg Carrier está a punto de perder altitud. Sonic corre detrás de Eggman, mientras que Amy dice que ella y Gamma son amigos. Él le pregunta por qué lo está ayudando y ella responde que los amigos siempre se ayudan unos a otros. Gamma, Tails y Amy escapan mientras el Egg Carrier se autodestruye y se estrella contra el Gran Mar.

Buscando en sus archivos, Gamma se da cuenta de las palabras de Amy y decide volverse 'pícaro', comenzando su propia búsqueda para encontrar y salvar a sus hermanos. Encuentra un cambio a Windy Valley, lo explora por completo, ve a Delta y lucha contra él. Después de esto, se dirige a Red Mountain, entra en la cámara de magma de un volcán, encuentra a Epsilon y lo derrota. Después de eso, se da cuenta de que Zeta y Beta están en el Egg Carrier y se dirige hacia él en canoa. Gamma entra en la sala de asistencia y abre las puertas de la guarida de Hot Shelter, donde atraviesa sus túneles y ve a Zeta, que se ha transformado en un gran monstruo con forma de cilindro. Gamma se involucra en la batalla, le corta la cabeza a Zeta y sale de Hot Shelter. Sale de la sala de asistencia y ve a Beta volando hacia un campo. Se dirige hacia él y lo involucra en la batalla.

Después de una larga batalla, Beta se estrella contra el suelo. Gamma se acerca, pero Beta le dispara en la cara, enviándolo de regreso. Beta se autodestruye y libera un pájaro, solo veinte segundos antes de que Gamma haga lo mismo. Esto trae un trágico final a Gamma, pero ha liberado a todos los animales, incluido él mismo, y ha cumplido con su deber.

Historia de Super Sonic

Se revela que Chaos ha sobrevivido. Eggman murmura sobre su odio por Sonic, sabiendo que no puede estropear su plan maestro. Se detiene y ve a Chaos, quien lo ataca. Angel Island ha vuelto a caer.

Knuckles también lo sabe. Decide llevar las Chaos Emeralds a Sonic como consejo, pero ve a Eggman tirado en el suelo. El murmullo de dolor de Eggman hace que se Knuckles pregunte de qué habla, ​​pero es interrumpido cuando Chaos aparece y los ataca a ambos, robando las Chaos Emeralds.

Sonic se está relajando junto a un árbol cuando hasta que Tails le dice que Angel Island ha caído. Cuando llegan allí, ven a Knuckles y Eggman con un dolor intenso y exhaustos. Knuckles le dice a Sonic y Tails que Chaos ha sobrevivido y ha robado sus Chaos Emeralds. Eggman se dirige con su Egg Mobile y busca en la jungla una fortaleza de reemplazo. Knuckles le cuenta a Sonic sobre la ferocidad de Chaos y afirma que si obtiene la última Chaos Emerald, vendrá la muerte. Sonic sabe que lo encontrará antes de que lo haga el renegado, pero es enviado al pasado por última vez. Esta vez, ve el altar bajo el ataque del Knuckles Clan, que derriba a Tikal e hiere a muchos Chao. Esto enfurece a Chaos, que devora las Chaos Emeralds y se vuelve loco. Sonic se dirige a Tikal y le pregunta si está bien. Tikal se da cuenta de que Chaos está causando estragos y se sella a sí misma dentro de la Master Emerald por toda la eternidad, para detenerlo antes de que sea demasiado tarde.

Sonic vuelve a la actualidad. Tails dice que tienen que conseguir la última esmeralda antes de que lo haga Chaos. Se dirigen a la cabaña de Big y ven el Tornado II. Están a punto de conseguir la esmeralda, pero Chaos la devora y se desata en Station Square, inundando la ciudad. Sonic, que ahora se da cuenta de lo vicioso que es realmente Chaos, ve al Egg Carrier 2 por el rabillo del ojo izquierdo y sabe que Eggman está detrás del renegado. Eggman intenta entrar en combate, pero Perfect Chaos (la forma de Chaos obtenida por todas las Chaos Emeralds) derriba la fortaleza con un enorme rayo de energía. Sonic se está agravando con la ferocidad de Chaos, pero llega Tikal. Sonic se da cuenta de que Tikal selló a Chaos en la Master Emerald. Ella afirma que su corazón siempre ha estado con la Master Emerald así como con Chaos, pero él está lleno de rabia y tragedia. Si no lo detienen, traerá destrucción al mundo como lo hizo hace siglos. Chaos luego descarta las ahora impotentes Chaos Emeralds; y Tikal exige que Chaos se vuelva a sellar en la Master Emerald, pero Sonic se niega, diciéndole que hacerlo no cambiará cómo se siente Chaos desde dentro. Su corazón aún permanecerá en confusión y su ira no se desvanecerá; quedará atrapado para siempre, y la historia se repetirá como antes. En cambio, Sonic opta por otra solución: destruir la ira y la rabia dentro del corazón de Chaos. Los aliados de Sonic reúnen las Chaos Emeralds y Tails le dice a Sonic que Chaos ha absorbido el poder negativo de las Esmeraldas, y que Sonic debería poder aprovechar su poder positivo. Cerrando los ojos y usando la energía positiva de sus amigos y los ciudadanos de Station Square, Sonic restaura las Chaos Emeralds a su estado normal y se transforma en Super Sonic. Luego vuela para enfrentarse al gigantesco dios en la batalla.

Luego de una costosa batalla, Chaos vuelve a su forma normal, Chaos 0. Su ira y rabia se desvanecieron. Ve a varios de su especie orgánica, los Chao, y conoce su tranquilidad. Tikal llega y le dice a Chaos que los Chao han estado viviendo en paz con la humanidad durante mucho tiempo y continúan haciéndolo. Con la lucha terminada y la armonía restaurada, el círculo de la vida avanza. Ella y Chaos luego ascienden al cielo y desaparecen en un destello de blanco. Segundos después, Eggman se va volando. La paz ha vuelto una vez más, y Sonic sale corriendo para atrapar a Eggman en busca de más aventuras.

Red Star Rings in Sonic Runners
¡Fin de Spoilers! Aquí ya acaban todos los spoilers de detalles o de la trama.


Personajes

A diferencia del anterior juego de la serie, Sonic R, Sonic Adventure tenía seis personajes diferentes para elegir, superando a los cuatro de Sonic 3 & Knuckles (contando el equipo de Sonic y Tails como el cuarto).

Héroes

Sonic the Hedgehog y Super Sonic

Artículos principales: Sonic the Hedgehog y Super Sonic.

El personaje principal de la serie, con velocidad Supersónica. La historia de Sonic gira en torno a la liberación de Chaos de la Esmeralda Maestra por parte del Dr. Robotnik. Sonic luchará contra Robotnik y Chaos para salvar la Tierra. Se encuentra también con los otros cinco personajes principales y deberá encontrar las Esmeraldas del Caos antes que Eggman y Chaos. El objetivo de Sonic en los niveles es o bien recoger una Esmeralda del Caos o liberar animales de una cápsula.

Miles "Tails" Prower

Artículo principal: Miles "Tails" Prower.

El compañero de dos colas de Sonic, que comienza a creer en sí mismo. Tras haber sido rescatado por Sonic después de que un prototipo del "Tornado" sale mal y se estrella, el zorro de dos colas sale a ayudar a Sonic a coger las Esmeraldas del Caos y a detener a Chaos. La batalla final de Tails es contra el Egg Walker de Robotnik. El objetivo de Tails en los niveles es hacer una carrera con Sonic (excepto en el último nivel, en el que es con Eggman) hasta la meta (una Esmeralda del Caos, un misil, una cápsula, etc) y es muy chico.

Knuckles the Echidna

Artículo principal: Knuckles the Echidna.

Knuckles es el guardián de la Esmeralda Maestra. Ésta se destroza cuando Robotnik libera a Chaos y al espíritu de Tikal de su interior, haciendo que Angel Island caiga del cielo; el pedazo de la isla que contiene el santuario de la Esmeralda Maestra de algún modo se separa de la isla en el impacto, y aparece un gran puente conectándolo al resto de ella, posiblemente construido por Knuckles. El objetivo de Knuckles es juntar los fragmentos de la Esmeralda Maestra, buscando tres fragmentos por nivel con una suerte de radar de esmeraldas que lo ayudará a detectar fragmentos cercanos. Knuckles es el único personaje capaz de cavar, planear, o escalar paredes. En Sonic Adventure 2 se le unirá una rival con las mismas actividades, Rouge the Bat.

Amy Rose

Artículo principal: Amy Rose.

Amy Rose camina por Station Square un día cuando un Flicky azul (llamado Lili en la serie Sonic X) cae del cielo a sus manos. Se descubre que el Dr. Robotnik necesitaba a este Flicky (al que Amy llamaba "Birdie") por la Esmeralda del Caos que tenía en su collar. Amy y Birdie deberán escapar de Zero el perseguidor por todos los niveles hasta que Amy lo enfrente en la batalla final. Amy Rose usa un martillo conocido como Pikko-Pikko Hammer, lo que se refiere posiblemente al ruido que hace al golpear algo. Sus niveles consisten en escapar de E-100 Zero y coger un globo al final. Supuestamente perdería una vida inmediatamente si fuera capturada por Zero; pero lo único que le ocurre es que pierde todos sus anillos, y pierde una vida si no tiene anillos. Es posible que esta característica nunca fuera programada en el juego.

Big the Cat

Artículo principal: Big the Cat.

Big the Cat es un recién llegado a la serie de juegos de Sonic. Su nombre lo describe bien, pues es un enorme gato morado. El mejor amigo de Big es una rana a la cual ha llamado "Froggy" (Ranita en inglés). Froggy, poseído por Chaos, se traga el amuleto de Big, una Esmeralda del Caos que lo hace mutar. Froggy huye, y la historia de Big comienza. Los niveles de Big son minijuegos de pesca, en los que Big debe pescar a Froggy. Puede también coger otros peces para obtener más puntos.

E-102 Gamma

Artículo principal: E-102 Gamma.

E-102 γ es uno de una serie de robots diseñados por el Dr. Robotnik con el propósito de recolectar Esmeraldas del Caos. Después de un encuentro con Amy Rose, sufre un fallo y se vuelve consciente. Cambia entonces su objetivo a destruir sus hermanos robóticos y liberar los animales en ellos atrapados. Los niveles de Gamma son de disparo. Hay un límite de tiempo, y si se vence, se pierde una vida. Gamma puede ganar más tiempo destruyendo varios enemigos de un solo tiro. Sus misiones terminan cuando destruye un cierto objetivo (otro robot de la serie E, usualmente). Su batalla final es contra su la remo delación de su hermano mayor, E-101 mkII o Beta.

Villanos

Dr. Robotnik

Artículo principal: Doctor Ivo Robotnik.

El Dr. Robotnik, también conocido como Dr. Eggman, ha realizado un nuevo plan para conquistar el planeta, esta vez no valiéndose sólo de sus robots, sino utilizando una extraña criatura líquida conocida sólo como Chaos. Ha construido también una nueva nave: el Egg Carrier (el cual cae al mar a lo largo del juego, pero luego Robotnik muestra que tenia uno de repuesto).

Chaos

Artículo principal: Chaos.

Chaos es el guardián de los Chao y el Dios del caos. Aparentemente está hecho de agua, y cambia de forma al consumir una Esmeralda Caos (solo se ven 6 formas, Chaos 3 y Chaos 5 nunca salen(serian 8 formas en total contando a Chaos 0). Después de ser neutralizado por Super Sonic al final, su destino luego de la batalla es irse con Tikal para volver a ser el guardián delos caos dentro de la Master Emerald.

E-101 β

El primer robot de la serie E de Eggman. E-101 β es un robot negro con dos pistolas. Es el primer jefe en la historia de E-102 γ; más tarde será mejorado a E-101 Beta MkII, quien será el último jefe en la historia de Gamma. E-101 Beta recibe energía de un flicky gris.

E-103 δ

El tercer robot de la serie E de Eggman. E-103 δ es un robot azul y el hermano menor de E-102 γ. Es el segundo jefe en la historia de Gamma, que está esperando al final de Windy Valley. Recibe energía de un perico.

E-104 ε

El cuarto robot de la serie E de Eggman, E-104 ε es un robot anaranjado, y el hermano menor de E-102 γ. Es el tercer jefe en la historia de Gamma, que espera al final de Red Mountain. Recibe energía de un flicky anaranjado.Atacaba usando misiles gigantes.

E-105 ζ

El quinto robot de la serie E de Eggman, E-105 ζ es un robot morado y el más joven de los hermanos de E-102 γ. Es el cuarto jefe en la historia de Gamma, que está esperando al final de Hot Shelter. Fue mejorado por Robotnik a una forma cilíndrica con torretas. Tanto en la versión de Dreamcast como en la de GameCube se puede ver al vencerlo que está hecho de consolas Dreamcast.

Personajes Menores

Tikal the Echidna

Artículo principal: Tikal the Echidna.

Una misteriosa chica equidna que aparece siempre que Sonic, Tails, Knuckles, Amy, E-102 γ o Big son enviados al pasado. Intenta evitar que su padre Pachacamac se robe las Esmeraldas del Caos del templo de la Esmeralda Maestra. Al final, Tikal aparece en la destruida Station Square y le pide a Sonic que venza a Perfect Chaos. Aparece en etapas y en campos de aventura con la forma de una bola de luz tratándoles de decir quien es en realidad Chaos y porque esta causando tanta destrucción; solo completando por completo el modo historia se tiene la historia completa.

Chao

Artículo principal: Chao.

Los Chao aparecen en los flashbacks, y se dice que son los hermanos de Chaos. Están principalmente en los Jardines Chao como una especie de mascota virtual inteligente para que el jugador críe, una "evolución" del sistema A-life de NiGHTS into Dreams. El jugador puede descargar el minijuego Chao Adventure a su VMU, o en la versión de GameCube descargar los Chao a un Game Boy Advance, y con ello llevárselos del juego.

Juego

El juego está dividido en dos partes: etapas de acción, y campos de aventura. La división en estas dos partes es una gran novedad en la serie de juegos de Sonic, ya que todos los anteriores, así como los posteriores Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes, han sido siempre una sucesión continua de niveles jugables.

Etapas de acción

Las etapas de acción son, por ponerlo de manera muy básica, niveles jugables. Son las únicas áreas donde Sonic o cualquiera de sus compañeros encontrará enemigos (las peleas contra los jefes parecen ser en campos de aventura, pero en realidad son etapas de acción diseñadas para verse como aquéllas). Hay once etapas de acción, accesibles por los diferentes personajes; Sonic tiene el máximo, pudiendo acceder a 10 de las 11 (siendo Hot Shelter la única excepción), mientras que Amy tiene el mínimo, teniendo acceso a sólo 3 de ellas. Todos los otros personajes, con la excepción de Big (que tiene acceso a cuatro), pueden acceder a cinco etapas. Por otro lado, todas las etapas son accesibles por tres personajes diferentes, excepto Lost World, que es accesible por dos solamente.

Lo más similar a estas etapas de acción son los niveles de los juegos anteriores de Sonic. Sin embargo, a diferencia de aquéllos, las etapas no están compuestas de zonas y actos. cada etapa tiene diferentes áreas (normalmente 3) que podrían considerarse de algún modo "actos", pero no son niveles separados como en los juegos anteriores. Sonic es el único personaje que recorre todas las áreas o actos de cada una de las etapas de acción, mientras que el escenario de los demás personajes solo comprende un área de esa etapa. En la etapa Hot Shelter, no accesible por Sonic, es Amy quien recorre todas las áreas de la etapa.

Lista de etapas de acción:

  • Emerald Coast (Station Square) - El pintoresco litoral e islas cercanas de Station Square.
  • Windy Valley (Mystic Ruins) - Lugar de fuertes vientos, molinos, y un tornado.
  • Casinopolis (Station Square) - Estación turística para buscadores de tesoros y magos del pinball.
  • Ice Cap (Mystic Ruins) - Los inestables picos helados de Angel Island.
  • Twinkle Park (Station Square) - Un parque de atracciones psicodélico.
  • Speed Highway (Station Square) - El interior de la ciudad.
  • Red Mountain (Mystic Ruins) - Una sierra árida y un precipicio azufroso.
  • Sky Deck (Egg Carrier) - Los enormes y bien guardados cascos y cubiertas del Egg Carrier.
  • Lost World (Mystic Ruins) - Las ruinas olvidadas de la antigua ciudad de equidnas.
  • Hot Shelter (Egg Carrier) - El interior blindado y peligroso del Egg Carrier.
  • Final Egg (Mystic Ruins) - La guarida infernal de Robotnik.

Personajes y sus respectivas etapas por orden:

  • Sonic: Emerald Coast, Windy Valley, Casinopolis, Ice Cap, Twinkle Park, Speed Highway, Red Mountain, Sky Deck, Lost World y Final Egg.
  • Tails: Windy Valley, Casinopolis, Ice Cap, Sky Deck y Speed Highway.
  • Knuckles: Speed Highway, Casinopolis, Red Mountain, Lost World y Sky Deck.
  • Amy: Twinkle Park, Hot Shelter y Final Egg.
  • Big: Twinkle Park, Ice Cap, Emerald Coast y Hot Shelter.
  • E-102: Final Egg, Emerald Coast, Windy Valley, Red Mountain y Hot Shelter.

Campos de aventura

Los campos de aventura son las etapas no lineales del juego, diseñadas en general para resolución de acertijos, exploración, y avance de la trama. Contienen muy pocos objetos (anillos, enemigos, etc). Cada uno de ellos está conectado con el resto, al igual que con las etapas de acción, y contienen varios power-ups para los distintos personajes. Hay tres campos de aventura:

Station Square

Station Square es una gran metrópolis, el lugar de la primera pelea de Sonic con Chaos. Algunas áreas de la ciudad son inaccesibles para ciertos personajes. Robotnik planea destruirla y construir su Imperio Eggman ("Robotnikland") en sus ruinas. Contiene una estación de tren que la conecta con Mystic Ruins, y un desembarcadero (escondido hasta que el área se hace accesible) que lleva al Egg Carrier cuando este caiga al mar. Station Square tiene también un casino, una playa, y un hotel; en éste último, el ascensor de la izquierda lleva al Jardín Chao de Station Square. Etapas: Emeral Coast, Casinopolis, Twinkle Park, Speed Highway.

Mystic Ruins

Mystic Ruins es el campo más grande del juego. Tiene un claro con una estación de tren que lleva a Station Square, y debajo de ella hay un desembarcadero que lleva al Egg Carrier. El taller de Tails está ubicado aquí, y cerca de él está la entrada al Jardín Chao, disimulada como una mina abandonada. También hay una cueva de hielo, y el punto inevitable de aterrizaje de Angel Island (vista por primera vez en Sonic 3) está ubicado también aquí. Hay escondida una jungla más densa, y en ella un antiguo templo equidna, la lanzadera del Egg Carrier, y la casa de Big the Cat. La base de Robotnik, el Final Egg, se encuentra aquí también. Etapas: Windy Valley, Ice Cap, Red Mountain, Lost World, Final Egg.

Egg Carrier

La enorme nave del Dr. Robotnik. Tiene dos formas diferentes, y dependiendo de qué forma tenga en el momento, ciertas áreas son accesibles o inaccesibles. Aparte de eso no hay mucho que explicar. Es de notar que éste es el campo donde la mayoría de los personajes tienen su pelea final contra un jefe (excepto Sonic y Tails). Hay también un gran Jardín Chao al que se puede acceder con la contraseña "EGGMAN". , es el campo con menos misiones. Etapas: Hot Shelter, Sky Deck.

Música

Este juego también posee música como: “Mechanical Resonance” o “Crank the Heat Up” del último capitulo: Final Egg. Esta también la música del capitulo Sky Deck.

La canción de la intro del juego es "Open Your Heart" de Crush 40.

Inspiración

El Sonic Team viajó a muchos lugares, entre ellos Chichén Itzá, Cancún, Tulum, Tikal, Cuzco, e Ica, para recoger material e ideas para el diseño de los niveles. Muchas de las texturas usadas en las ruinas antiguas se crearon a partir de fotos reales tomadas por el equipo en su viaje.

Recepción

La reacción al momento del lanzamiento fue muy positiva, incluyendo las críticas de GameSpot y GameSpy, que le daban un punta-je de más de 90%. El promedio actual de Game Rankings es de 88%.[1]

Esto probablemente tenga que ver con percepción relativa. Cuando Sonic Adventure fue lanzado, sus métodos de transición del juego de 2 a 3 dimensiones fueron muy originales e inesperados. Muchos consideraron este juego como una transición para Sonic tan exitosa como Super Mario 64 la había sido para Mario. Defectos tales como linealidad generalizada en el diseño de los niveles (al contrario de las muchas bifurcaciones en los caminos de los juegos anteriores de Sonic), la corta duración de la aventura, los controles irregulares, las bajas en la frecuencia, los varios fallos de programación, y algunas veces problemas graves con la cámara, fueron pasados por alto o reducidos en favor de la original y divertida mecánica del juego, y el sorprendente sentido de velocidad. Sin embargo, algunas de estas fallas se hicieron más evidentes a los jugadores con el paso del tiempo, especialmente cuando el juego fue adaptado a GameCube. Esto condujo a calificaciones mucho más bajas por parte de los críticos, en fuerte contraste a su recepción anterior.

Actores de voz

Personaje Voz en japonés Voz en inglés
Sonic the Hedgehog Junichi Kanemaru Ryan Drummond
Miles "Tails" Prower Atsuki Murata Corey Bringas
Knuckles the Echidna Nobutoshi Kanna Michael McGaharn
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Douillard
Dr. Eggman Chikao Otsuka Deem Bristow
Big the Cat Jyoji Nakata Jon St. John
E-102 Gamma Jōji Nakata Steve Broadie
Tikal the Echidna Kaori Asō Elara Distler
Pachacamac Tōru Ōkawa Steve Broadie

Versiones de Dreamcast

Sonic Adventure

En un principio se esperaba que Sonic Adventure tuviera una frecuencia de 60 fotogramas por segundo, sin polígonos rotos (bordes dentados). El lanzamiento del Sega Dreamcast en el 23 de diciembre de 1998 impidió a los programadores lograr este objetivo, dejándolo en una frecuencia máxima de 30 fotogramas por segundo, ruptura notable de polígonos, e incluso disminución de la frecuencia. También consecuencia de ello fue la pérdida del diálogo completo en inglés, con lo cual los personajes hablaban en japonés durante todo el juego.

SA1 5

Pantalla de inicio de Sonic Adventure International.

Sonic Adventure: Limited Edition

Exactamente igual que la versión original, pero sin la opción de conexión a Internet.

Sonic Adventure International

Poco después del lanzamiento del Dreamcast en los EE.UU., Sonic Team lanzó Sonic Adventure International. Era el mismo juego de antes, pero con características adicionales que lo hacían más completo:

  • Se incluyeron las voces completas en inglés y en japonés.
  • Se añadió una nueva opción en la pantalla de Opciones, que le daba al jugador la elección de subtítulos en cinco lenguajes diferentes: inglés, japonés, francés, español, y alemán.
  • Se arreglaron algunos fallos.

Sonic Adventure DX: Director's Cut

Articulo principal: Sonic Adventure DX

Este juego fue lanzado como una versión del Sonic Adventure original del Sega Dreamcast, con varias funcionalidades adicionales. La versión para PC fue lanzada inicialmente sólo en Japón y Europa, pero finalmente fue llevada a los Estados Unidos en cantidad limitada. Sonic Adventure DX contiene 60 misiones para completar en los distintos niveles, así como una colección de mini-juegos, que consiste de 12 juegos de Sega Game Gear con Sonic y compañía. No tuvo tanto éxito con las críticas como su predecesor de Dreamcast. Sonic Adventure DX (algunos lo conocen como SADX) es un videojuego para Nintendo GameCube y PC, lanzado al mercado el 18 de junio de 2003; y relanzado como ya se ha dicho para PSN y Xbox LIVE.

Juegos ocultos

Este juego contiene varios juegos ocultos lanzados anteriormente para la videoconsola portátil Sega Game Gear:

Diferencias con el Sonic Adventure original

Sonic Adventure DX: Director's Cut es una versión de Sonic Adventure International (ver arriba), e incluye todo lo que fue añadido a dicha versión del juego (diálogos completos en inglés, y texto en cinco idiomas diferentes). Varias adiciones se le hicieron al juego cuando fue llevado a GameCube, entre las que se cuentan:

  • Gráficos mejorados: los personajes principales fueron re-hechos con más polígonos, lo que resultó en modelos más suaves. Se implementó también un shader para efectos tales como ondas en el agua; este shader no está en la versión para PC. El juego se ve más brillante en general, gracias a las nuevas sombras, proyectadas por edificios y montañas, texturas, y la falta de niebla. Algunas de las nuevas texturas están en alta resolución, otras tantas son simplemente diferentes. La distancia de dibujo fue mejorada considerablemente. Hay muchos otros cambios pequeños.
  • La frecuencia original de 60fps fue parcialmente restaurada. Desafortunadamente, por lo inestable del motor de Sonic Adventure, esta frecuencia oscila entre 60fps, 30fps, y algunas veces hasta 20fps.
  • Se hicieron cambios (casi todos menores) dentro de los mismos niveles con el objetivo de arreglar algunos de los problemas del juego en cuanto a detección de colisión.
  • La posibilidad de conexión a Internet fue eliminada. Sin embargo, la mayoría del contenido descargable para la versión de Dreamcast fue incluido en la de GameCube. Seis tracks de voz para los menús, que contenían voces de los seis personajes principales, y que se podían descargar de Internet, se incluyeron en la versión de GameCube; a otra parte del contenido en línea sólo se puede acceder con un Action Replay.
  • Se hicieron muchos cambios al sistema de Chao, como quitar el mini-juego Chao Adventure de la VMU (y reemplazarlo por una posibilidad de conexión con Game Boy Advance). Por otro lado, se adaptó y usó el motor y modelos de crianza de Chao de Sonic Adventure 2: Battle. De hecho, los Chao de SA2:B se pueden trasladar a SA:DX con el Game Boy Advance y dieron las opción al jugador de mimar a su chao y ir al mercado negro
  • Se añadieron 60 misiones para el recién implementado modo de misiones, que le da al jugador ciertos objetivos para cumplir en los distintos niveles para conseguir emblemas, de modo similar al modo de misiones de 3D Sonic World en Sonic Jam.
  • Se añadió una recompensa por acumular todos los emblemas: la opción de jugar como Metal Sonic, que a pesar de tener nuevos efectos de sonidos, algunas animaciones diferentes y un nuevo modelo de jugador, funciona exactamente igual que Sonic, y sólo está disponible en carreras contra el tiempo o combates contra jefes.
  • Cream the Rabbit aparece como cameo varias veces durante el juego y en modo de misiones, siendo, por ejemplo, quien suelta la Llave de Hielo.
  • Como se mencionó ya, se añadió una colección de 12 mini-juegos de Sega Game Gear.
  • Se implementó la posibilidad de saltarse animaciones presionando start.

Curiosidades

  • En Sonic DX, se puede ver a Tails de la versión de Dreamcast al principio de la historia de Sonic montado en el avión, y es naranja.
  • En la batalla de E-105 ζ se puede ver que este robot está hecho de Dreamcast's.
  • Al Dr. Robotnik se lo había llamado Eggman en juegos anteriores, pero es Sonic Adventure el juego que dio a conocer dicho nombre en América del Norte y Europa. En los siguientes juegos, comenzando por Sonic Adventure 2, se usa más frecuentemente el nombre Eggman, mientras que Robotnik, si es que se usa, se usa poco.
  • El tema principal del juego, Open Your Heart, fue creado por la banda Crush 40.
  • Big the Cat fue muy mal recibido por los fans.
  • En el manual europeo de Sonic Adventure, en las páginas en español, decía que Knuckles es un "oso hormiguero espinoso", pero en realidad es un equidna.
  • En este juego, Sonic tiene efectos de pelaje, sin embargo ésto no se nota mucho.
  • Las fuente utilizadas para los diálogos es Impress.

Referencias

  1. http://www.gamerankings.com/htmlpages2/198694.asp (en inglés)

Enlaces externos

Plantillas

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